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まとめ 雑談

ソシャゲで新規のためとか連呼するユーザーの胡散臭さwwwww

投稿日:2017年7月23日 更新日:

798:
イベントするたび少しずつクリア上限あがってるよね?
リリース当初からやりはじめた人や、ド新規でもジャブジャブ課金できる人は別だが、ド新規の中課金ですらお断りレベルじゃね?
新規だと課金の必要があるのが、ガチャだけでなくゲリラ、進化素材の周回は必須だし、新規だとAPも少ないからイベクエも石ジャブしないといけなくね?
新規を切り捨てて運営は何がしたいんだ?

 

801:
新規の無課金がすぐエンドコンテンツに挑めるゲームとかクソだろ

 

808:
>>801
いや、確かに新規がエンドコンテンツにすぐに挑戦(クリア)できるとはゲームバランスおかしいと思うが、シノアリスの場合って少しずつ難易度(クリアできる総合値)をあげてるじゃん
ってことは、新規が頑張って育成してもクリア可能な総合値自体も上がるからいつまでたってもエンドコンテンツには勝てなくね?ということが言いたかったんよ
シノアリスって作戦、戦略ってよりは総合値高いキャラでいかに殴るかだから、そうしないと
古株にとって簡単になってしまう
だから結局総合値を延々あげ続けることでしかゲームバランスを保てないんだろうがそうなると新規はふるいにかけられるよなあ、、、

 

810:
>>808
周回イベントはヌルいままだから新規はそこで遊べってところだな
上に行きたきゃイベントスルーしてでもゲリラに通えという運営の思し召し

 

803:
FGO、グラブル、パズドラ、モンスト
この中に初期からいる化石プレイヤーに新規がさくっとエンドコンテンツに参加できるのがいくつあるんだ?

 

813:
>>803
他はやったときないから知らないがモンストの超絶爆絶は新規がさくっとエンドコンテンツに参加でないが、難易度が上がって降臨するわけじゃないじゃん
むしろクエストの難易度自体は変わらないが日が経てば経つほど適正キャラが増えて挑戦しやすいクリアしやすい環境じゃん

 

804:
そもそも現状エンドコンテンツがない、のがただしい
ストーリーを読ませるだけなら新規にもさせて
周回を難度あげるとかでいい

 

805:
多分エンドコンテンツの立ち位置にガチコロシアムがあったんだと思うけどないから

 

807:
新規が簡単に追いつけたら
古参が人生を無駄にしてまでやった糞作業が
全部無駄になっちゃいますもんね

 

809:
>>807
まだ2ヶ月経ってないゲームなんだよなあ…
ほんと底が浅い

 

815:
時計ウサギがちょっと難易度低かっただけでドリゼラとブリキが同じくらい、蜘蛛が全体攻撃の強制退場があるぶんちょっと難易度が高かったくらいでエンド以外は普通よな
ミドガルは時期的な事除いても火龍より難易度高かったからむしろ簡単になってる気もする

 

847:
新規が課金なしで追い付こうとか烏滸がましすぎて🌿なんだ☺

 

851:

3年やってたゲームに最強レイド追加された時にも

「こんなの新規切り捨てじゃん」

「新規ガー新規ガー」

ってうるさかったなw
3年の時間と課金額舐めてんのっと

 

858:
>>851
どこにでもいるからねこの手の不満を言う輩
んで新規でもクリア出来る容易なイベばかりになるとコンテンツ不足厨が湧くからどうなっても不満を言う奴は消えない

 

859:
>>851
FGOの終章クリアが参加条件になってるクエストやイベントも似たようなもんだよ
CCCコラボイベントの時も条件がそうなってて新規切り捨てとか言われてたな

 

894:
ソシャゲスレでの新規がー新規がー連呼する奴の胡散臭さは異常
大抵本音では新規の事なんて考えていない

 

引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500593776/

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