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まとめ ナイトメア 攻略

【新ナイトメア】砂塵の掟ノインの評価はどうなの? → スキル効果はウガルに劣る

投稿日:

66:
誰かナイトメア貼ってくだされ

 

73:
>>66

 

85:
>>73
おおありがとーかっくいいw
召喚した後にまた後ろのやつ召喚しそうだな

 

991:
今回のナイトメアコロシアムスキルが良いな
モノガタリスキルはあんまりだが

 

96:
>>73
こいつってウガルルムやファフと別枠?

 

105:
>>96
依存とリンドと同じく
風属性に対して火属性ダメージ増加だからウガルと共存できる

 

119:
>>105
依存リントは弱点属性に対してダメアップじゃないやろ
共存できんのはあってるけどさ

 

75:
ナイトメアのスキルが(III)だったらなぁ

 

77:
>>75
進化させろってことだろうけどな

 

123:
今回のガチャでまたウガル持ちが死亡
こんなに頻繁に属性特攻のナイトメアが出るなら御三家に価値ないな

 

129:
>>123
いや属性特効より属性強化のほうが強いから
エアプかな

 

127:
しかし現状追加ナイトメアより初期御三家のほうがスキル効果は優秀ってのがすげーな
弱点特効の倍率が単純な属性強化より低いって設定がバカなせいだとは思うけど

 

133:
>>127
弱点特攻のメリットが属性強化と共存できることくらいだからなぁ
最低でも同じ倍率にするもんじゃないのか…

 

134:
ナイトメアはダメージスキル出たら終わりかなと思いつつ1万2万程度出てもうれしくないことに気が付いた
しかしスキルだけで言えば御三家と一部Aナイトメアを除けばどれもありがたみないよね

 

135:
今回のナイトメアの有利属性にダメージ増加みたいなのと、
単純な火属性ダメージ増加って結局大差はないのか

 

139:
>>135
後者の方が増えるダメージ量多いんだよ…
だから最初期の御三家が幅を利かせているんだよ…

 

144:
>>135
上にも書かれているが弱点のみ属性強化は範囲が狭いのに属性強化に比べて効果も低い
共存できるところだけが利点

 

166:
>>135
ウガルルム?とスキル違うからボスでウガルルムとノイン出せるのが最大の利点

 

176:
ウガルは持ってないけどファフと共存できるから火の総合値上げにちょうどいいかな
レベリングがさっぱり出来んが

 

296:
今回のナイトメアは有能なんだろうか?

 

298:
>>296
エリスとジキタリスよりは確実に有能
お三家には遠く及ばないけどね

 

309:
>>296
風聖堂次第だろうなぁ
ミドガルみたいに敵が全部水じゃない限りある程度他属性入れないといけないからウガル打って火属性武器が5個減る
性能的にその後に打つから全部火属性武器で打てないかもしれない
でもSP0なのは偉いから道中に硬いやつが出たら有用だろうね

 

引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1501223692/

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